|
|
|
 |
|
Heavy Armor и Kinect- идеальная пара. Продюсер Кендзи Такаока заявил в интервью Eurogamer, что тесное сотрудничество Capcom и From Software с Microsoft привело к увеличению точности Kinect. А это, в свою очередь, позволяет назвать Steel Battalion "самой продвинутой игрой для моушн-контроллера Xbox 360".
Продюсер Кендзи Такаока заявил в интервью Eurogamer, что тесное сотрудничество Capcom и From Software с Microsoft привело к увеличению точности Kinect. А это, в свою очередь, позволяет назвать Steel Battalion "самой продвинутой игрой для моушн-контроллера Xbox 360".
"Когда мы только начинали тестировать игру под Kinect, контроллер распознавал игрока по силуэту и мог определить где, например, находятся руки. Но этих возможностей было слишком мало для сложного геймплея Steel Battalion".
"Нам требовалось, чтобы камера могла одновременно отслеживать и точные движения головы, и рук, и даже плеч, ведь без этого невозможно смоделировать точную боевую ситуацию на линии огня.
Microsoft выслушала нас и разработала новый технологический сет, благодаря которому система распознает фактические жесты, а не просто силуэт. Точность, понятное дело, очень выросла".
Теперь каждое, даже самое малейшей движение, честно считывается. И я могу сказать, что это самая продвинутая на сегодняшний день игра для Kinect, ибо мы давно протестировали кучу проектов, изучив используемые возможности устройства, сравнивая их затем с тем, чего добились мы".
Heavy Armor является продолжением хита с оригинального Xbox, прославившегося своим гигантским контроллером. В новой игре его заменяет Kinect
Дата 19.05.2012 ?hh:45. Автор: Олег
|
Wasteland 2 будет создаваться на браузерном движке. Брайан Фарго рассказал, что Wasteland 2 будет создаваться на широко распространенном движке Unity.
Брайан Фарго рассказал, что Wasteland 2 будет создаваться на широко распространенном движке Unity.
В последнее время Unity очень хорошо проявил себя на ниве браузерных игр и всяческих проектов для смартфонов, но Фарго заверил, что продолжение Wasteland никак не будет "браузерным" и "чисто онлайновым".
"Мы сделаем игру с красивой, детализированной и богатой картинкой".
Дата 19.05.2012 ?hh:44. Автор: Олег
|
Evolution Studios готовит новый хит. На своём официальном сайте студия Evolution опубликовала список вакансий, согласно которому компания вовсю готовится к созданию новой игры.
На своём официальном сайте студия Evolution опубликовала список вакансий, согласно которому компания вовсю готовится к созданию новой игры.
Среди вакансий есть листинг программиста, который будет работать с графикой и технологиями на базе языка программирования С . Таким образом "кандидаты извлекут выгоду из практического создания крупномасштабных проектов". В то время, как вакансия главного программиста по геймлпею упоминает о "высоком уровне графики". И всё это укзаывает на то, что студия в настоящее время трудится над более крупным проектом, нежели MotorStorm RC. Однако официальных подтверждений пока нет. Другой листинг доказывает, что новая игра будет сильно похожа на MotorStorm. Вот лишь его основные моменты:
Хорошие знания физики и математики. А именно, знание динамики транспортного средства, физики твёрдого и мягкого тела, ограничений, разрушений, аэродинамики, гидроаэродинамики и так далее. Возможно, что студия готовит Launch-Проект для PS4.
Дата 18.05.2012 ?hh:28. Автор: Олег
|
Кэп в юбке глаголит о наболевшем. В последнее время Джейд Реймонд вновь выходит на передовую новостных полос - Ubisoft вкладывает в ее новую студию очень большие деньги и девушка делится своим видением игровой индустрии в различных интервью.
В последнее время Джейд Реймонд вновь выходит на передовую новостных полос - Ubisoft вкладывает в ее новую студию очень большие деньги и девушка делится своим видением игровой индустрии в различных интервью.
Общаясь с журналистом Eurogamer, Реймонд рассказала, что сотрудники Ubisoft устали от всяческих шутеров... они сыты ими просто по горло.
"Все больше и больше наших ребят подходят ко мне и говорят: "Я очень люблю игры... Я пришел в эту индустрию с огромным количеством идей... Но я просто не могу больше делать шутеры снова, снова и снова..."
"И количество таких высказываний с каждым днем продолжает расти. Думаю, пора бы нам уже нанести удар ниже пояса нашей тинейджерской аудитории".
"Не знаю, когда вся индустрия в едином порыве решила, что для того, чтобы продать 5 миллионов копий какой-то игры, нужно обязательно стараться делать "очередной ответ фильмам Майкла Бэя". Честно говоря, есть ведь и другие варианты..."
Дата 18.05.2012 ?hh:28. Автор: Олег
|
Max Payne 3: первые оценки. В сеть посыпались ревью амбициозной Max Payne 3 и теперь вы можете увидеть первые оценки игры от различных зарубежных изданий.
В сеть посыпались ревью амбициозной Max Payne 3 и теперь вы можете увидеть первые оценки игры от различных зарубежных изданий.
Game Informer - 9.25/10
Telegraph - 4.5/5
EDGE - 7/10
Gamereactor UK - 9/10
1UP - A-/A
Games TM - 8/10
MP1ST - 2.5/5 (только мультиплеер)
Videogamer - 8/10
IncGamers - 9/10
X360 - 93/100
Gametrailers - 7.6/10
OPM - 8/10
IGN - 9/10
TheSixthAxis - 9/10
Дата 17.05.2012 ?hh:11. Автор: Олег
|
Crysis 3 запустили на Wii U. Предстаивтели Crytek недавно сообщили, что версии Crysis 3 для новой платформы от Nintendo в разработке не находится, но в сети появился слух, что разработчики все же присматриваются к Wii U и попробовали запустить демку на самом последнем из доступных им девките - V4.
Предстаивтели Crytek недавно сообщили, что версии Crysis 3 для новой платформы от Nintendo в разработке не находится, но в сети появился слух, что разработчики все же присматриваются к Wii U и попробовали запустить демку на самом последнем из доступных им девките - V4.
В настоящее время многим студиям доступен уже V5, а кто-то получает уже и V6 (массовая рассылка последних начнется только в июне). Судя по всему, пока игра не анонсирована на Wii U из коммерческих соображений / времени на общую разработку и портирование.
- Crytek все еще не приняли решения по созданию версии для Wii U, но запустили на консоли один из уровней C3, чтобы оценить возможности железа.
- Игра шла на DX9 в разрешении 720p с FXAA-сглаживанием и показала хороший стабильный фреймрейт (30-35 кадров в секунду), высокое качество текстур (без каких-либо видимых подгрузок "на глазах", как у PS3/360-версий, благодаря большему объему оперативной памяти), водные шейдеры восстанавливать не стали.
- Освещение сравнимо с PC-версией, запущенной на ультра-настройках.
- На используемом девките невозможно было отключить дисплей контроллера, поэтому на него постоянно передавался стрим картинки с телевизора в разрешении 480p.
- Разработчики считают (но не уверены до конца), что если добиться отключения передачи изображения на пад, то игра будет идти на телевизоре в полном HD - 1080p.
- Несмотря на то, что Crysis 3 официально для Wii U пока не анонсирован, на Е3 могут быть показаны наработки в виде публичной демки.
До E3 осталось чуть больше двух недель.
Дата 17.05.2012 ?hh:10. Автор: Олег
|
Ex Troopers. В свежем номере Famitsu состоялся анонс новой игры от Capcom. Это никакой не Dino Crisis 3(как ожидалось ранее), но и не очередной пазлик по мотивам какого-нибудь хита.
В свежем номере Famitsu состоялся анонс новой игры от Capcom. Это никакой не Dino Crisis 3(как ожидалось ранее), но и не очередной пазлик по мотивам какого-нибудь хита.
Издатель анонсировал игру в абсолютно новом франчайзе - Ex Troopers. Создается она под присмотром продюсера Синтаро Кодзимы, известного своей работой по Monster Hunter, и выйдет на... PS3 и 3DS. Довольно необычная парочка платформ!
Концы Ex Troopers ведут к миру и вселенной Lost Planet, но визуальный стиль у этой игры совершенно другой, равно как и сеттинг, который крутится вокруг такой популярной нынче в Японии "школьной" тематики.
Жанр - "Action Shooting", в перерывах между миссиями обещана диалоговая система в стиле "Manga Demo", очень похожая на ту, что была реализована в Gravity Rush.
Больше подробностей обещается позже!
Дата 16.05.2012 ?hh:07. Автор: Олег
|
Activision vs экс-Infinity Ward. Незадолго до суда, на котором должны быть удовлетворены или отклонены претензии к компании Activision группы из 38 бывших работников студии Infinity Ward, крупнейший игровой издатель выплатил (в добровольном и внесудебном порядке) $42 млн, сообщает The Verge.
Незадолго до суда, на котором должны быть удовлетворены или отклонены претензии к компании Activision группы из 38 бывших работников студии Infinity Ward, крупнейший игровой издатель выплатил (в добровольном и внесудебном порядке) $42 млн, сообщает The Verge.
Адвокат «группы 38-ми» назвал выплату «циничной попыткой выглядеть хорошими перед судом присяжных». (Отметим, что ранее Activision уже перечисляла группе $22 млн.)
Экс-сотрудники Infinity Ward тоже полагают, что Activision должна им гораздо больше: от $75 млн до $125 млн.
Дата 16.05.2012 ?hh:02. Автор: Олег
|
Поговорим о Black Ops 2 Engine. Call of Duty: Black Ops 2 будет использовать новый набор технологий, называемых кодовым названием "Black Ops 2 Engine" - но он всё еще содержит основной код традиционного движка Call of Duty, совершенствовающий то что было в Black Ops, если верить боссу студии Марку Ламиа.
Call of Duty: Black Ops 2 будет использовать новый набор технологий, называемых кодовым названием "Black Ops 2 Engine" - но он всё еще содержит основной код традиционного движка Call of Duty, совершенствовающий то что было в Black Ops, если верить боссу студии Марку Ламиа.
"Люди всегда спрашивают меня: "Это новый движок?"", - ответил Ламиа блоггеру Дэну Эмриху. "Движки, каждый раз когда на них оказывается воздействие, меняются. Создатели видоизменяют их; они не меняют то, что им не нужно, и лишь затем они меняют то, что им необходимо. У вас не получиться создать конкурентноспособный продукт, если вы не будете модернизировать этот движок на протяжении долгого времени"
В Black Ops 2 будут представлены новые графические технологии, наряду с множеством других настроек технологий из Call of Duty: Black Ops.
"Я думаю всё это о новом движке... иногда это кажется модным словцом. Чтож, у меня есть новый графический движок - является ли он новым движком? Где он берет начало и где его конец? Элементы кода вы можете отслеживать на протяжении очень очень долгого времени... но все части кода совершенно новые. Две области на которых мы сфокусировались для этой игры были графика и освещение - достаточно значительная работа проведена именно в этих направлениях.", - добавил Ламиа.
"Я думаю, что люди просят от нас толчка. Они хотят от нас красивейшей игры; они хотят произведение искусства. Я не думаю, что это те вещи, которые люди не могут попросить. Мы задали себе очень похожий вопрос - мы хотим улучшать графику. Я думаю вопросы обоснованы. Ответом на этот вопрос не обязательно должен быть совершенно новый движок, но вам нужно будет полностью перебрать всю вашу систему освещения. Хитрость заключается в том, что мы не готовы сделать это, если мы не можем заставить всё это работать на 60 кадрах в секунду - но на этот раз мы сделали это. И это и есть движок Black Ops II Engine"
Call of Duty: Black Ops 2 посетит PS3, Xbox 360 и PC 13 ноября этого года.
Дата 15.05.2012 ?hh:36. Автор: Олег
|
Blizzard боится создавать игры с открытым миром. Blizzard – одна из самых популярных игровых студий планеты. Ее знают все, даже те, кто ни разу ни играл в ее игры. Эти разработчики успели выпустить немало проектов: от стратегий в реальном времени до самого большого MMO-проекта в мире.
Blizzard – одна из самых популярных игровых студий планеты. Ее знают все, даже те, кто ни разу ни играл в ее игры. Эти разработчики успели выпустить немало проектов: от стратегий в реальном времени до самого большого MMO-проекта в мире.
Ну, и возникает логичный вопрос, а они никогда не хотели бы сделать игру, которая будет такой же эпичной и с огромным открытым миром, как, например, The Elder Scrolls V: Skyrim? Как говорит директор Diablo III, Джей Уилсон: «этого никогда не произойдет».
"Вы никогда не увидите такую игру, как Skyrim, разработанную в недрах Blizzard", сказал он. Но почему? "Просто потому, что".
К счастью, после долгих расспросов, Уилсон все-таки решился развернуто ответить на поставленный ранее вопрос. Оказывается, их студия просто не готова идти на такие смелые дизайнерские решения, демонстрировавшиеся командой Bethesda. По его мнению, это не понравится некоторым игрокам и фанатам компании, а самое главное - у Blizzard есть свои каноны в плане дизайна, и они идут диаметрально противоположно неуправляемым мирам из The Elder Scrolls.
Дата 15.05.2012 ?hh:31. Автор: Олег
| | Новостей: 3132 |
|
|
|
|
|